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Zeebo, console para celulares, desembarca em maio no Brasil

Com foco 100% no mercado móvel, o console da Zeebo, com tecnologia Qualcomm, tem uma estratégia diferenciada: Vender videogames, através da telinha do celular, via rede 3G, com preços competitivos para enfrentar a forte pirataria na área.

O produto foi apresentado nesta segunda-feira, 23/03, no evento Game Developers Conference, que acontece em São Francisco nos Estados Unidos, revela reportagem do jornal Financial Times.

"Não queremos mais fazer com que o consumidor vá ao encontro de quem vende um software pirata. Ele vai poder comprar no sofá da sua casa de forma rápida, segura e barata", observou John Rizzo, executivo-chefe da Zeebo. O produto utiliza chip e software da Qualcomm, que já revelou a sua estratégia de ir além dos telefones.

A proposta da Zeebo é distinta dos seus rivais - Sony, Microsoft e Nintendo - que evitam os países emergentes em função da alta adesão dos consumidores ao chamado mercado pirata. Tanto é assim que o lançamento comercial do Zeebo está agendado para acontecer em maio no Brasil. No México, no terceiro trimestre. Na Índia e na Rússia, em 2010, e na China, em 2011.

O modelo de comercialização não foi explicitado, mas a proposta é simples: Aproveitar a grande base de clientes de celulares nesses países emergentes para ter preços competitivos o suficiente para reduzir a pirataria.

No mercado tradicional, o segmento de videogames mostra a sua força. Apesar da retração, as vendas de videogames nos Estados Unidos cresceram 10% em fevereiro, alcançando uma receita de US$ 1,47 bilhão. As vendas de jogos geraram uma receita de US$ 733,5 milhões. Já as de hardware, US$ 532,7 milhões, segundo pesquisa da NPD.

Da Redação
Fonte: Terceira Geração - Convergência Digital
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